對于智能家居行業(yè)而言,如果要降本增效,需要解決的痛點在哪里?除開營銷的痛點以外,大的困難應(yīng)該在于智能產(chǎn)品的制造商。
如今市場中已經(jīng)出現(xiàn)了非常多的智能家居單品,比如智能音箱、智能門鎖、智能電飯煲、掃地機器人等,而每一項品類都聚集了大量的品牌在其中競爭。盡管品類眾多,但爆款卻不太多。
對于那些市場中非爆款的產(chǎn)品,對于廠商而言,很難賺取多少利潤,如果是銷量慘淡,或許還會在成本上讓企業(yè)有更多的負擔。
智能家居與其他虛擬產(chǎn)品不同,消費者要購買時大多需要進行實際體驗,尤其是大件的智能家居商品,畢竟買過來是準備長時間使用的,這需要消費者主動到線下門店中進行體驗。
但對于很多消費者而言,這種方式不僅耗費時間,而且需要找尋多家品牌,費時又費力。對于廠商而言,很難多如此多的線下門店供消費者參觀,另一個是很難保證所有門店都擁有完整的智能家居產(chǎn)品。
家居元宇宙的提出,讓這些問題都有了解決方案。如今我們有VR看房,可以以VR視角了解房屋的細節(jié),而在家居元宇宙中,消費者可以在元宇宙中體驗智能家居產(chǎn)品,而這種產(chǎn)品與線下實際門店所展出的產(chǎn)品幾乎一模一樣,功能也完全一致。
這樣一來,甚至可以解決智能家居廠商設(shè)計產(chǎn)品的問題。過去設(shè)計智能家居單品時,需要線下調(diào)研,同時根據(jù)少部分人的反饋來不斷改進,而這款產(chǎn)品是否能夠成為爆款,很難確定。
如今可以先將設(shè)計方案在家居元宇宙中復(fù)現(xiàn),通過用戶的反饋來直接決定產(chǎn)品的形態(tài),并在生產(chǎn)之前就能夠?qū)Ξa(chǎn)品進行更新迭代。家居元宇宙,可以將實物的家居產(chǎn)品,在數(shù)字化的方式在虛擬世界中呈現(xiàn),就如同軟件APP一樣,實時更新。
許多科技廠商希望推出一些概念產(chǎn)品,但樣子雖然炫酷,但實用性不強,無法生產(chǎn),令人遺憾。而放在家居元宇宙中,可以通過消費者使用的反饋,來改進產(chǎn)品,在成本、功能、產(chǎn)品形態(tài)都達到平衡,如此一來,爆款的概率自然大大增加。
并且這也極大降低了企業(yè)的成本,即減少了市場調(diào)研的成本,也減少了因為制造出平庸產(chǎn)品無人問津所帶來的成本浪費。所付出的成本,除了元宇宙的服務(wù)器費用外,就是建模成本了。
智能家居行業(yè)的數(shù)字化轉(zhuǎn)型之路,在家居元宇宙或許就能實現(xiàn)。不僅能夠幫助企業(yè)有了量產(chǎn)爆款的可能,更重要的是對商業(yè)模式的顛覆。
過去做產(chǎn)品就像是抽獎,出來一個爆款不過是運氣。而今有了家居元宇宙,廠商可以先摸清市場的喜好,再生產(chǎn)對應(yīng)產(chǎn)品,這樣做生意,自然無往而不利。
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